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在写第一个字的时候我就犹豫了,因为我意识到了线路评测和角色评测是两码事。再三思考后决定以线路评测为目的,毕竟角色可以融入线路去塑造,线路讲述的却不单单是角色的事。两者应该还是算包含关系的。

如果一个剧评文案的作者只会写游戏剧情内容的总结的话,那说明这个作者不能说是“创作能力很强”或者“眼光独到”或者“很有想法”之类的,而只是“概括能力比较强”而已。那文案还不如以《xx游戏剧情大纲》之类的为题,而不是《游玩xx游戏有感》。我个人的这部文案果然还是想写游玩本作的观后感,所以这部文案我会尽量避开掉入“一直讲述剧情”的剧评陷阱,也会最大限度地规避描述具体的剧情内容。我会从个人对线路的整体评价、以及游玩线路后延伸出来的话题这两方面进行讨论。为了在阅读时不产生割裂感,所以评价和话题这两部分不会有单独的小标题。最后说明,本文案的纪念意义更强,不过如果有读者愿意读,或者对此专栏进行赞赏、对内容进行斧正,那是最好不过的。

一些声明:本文虽不会如上文所说去写游戏剧情的总结,但是还是有巨量剧透的剧情分析和cG,如若没有通关本游戏请酌情观看。本文角色线路的出现顺序代表我的线路通关顺序,仅具有参考价值。

鸣濑白羽线:

拥有与你一同对抗命运的勇气,

无论未来发生了什么都不会怕。

用相对无言诉说爱意,

陪伴是最长情的告白。

白羽线有着需要羽依里死缠烂打才能进线的严苛条件,从一开始就能感受到白羽是那种“不白给,不倒贴”的类型。倒也不是说白羽有多高冷,只是游玩的过程中能明确感受到白羽有着自己的主见,不会盲目地按照羽依里的指示来。她有着自己的想法,这样的对话与相处使得故事情节更为真实。

白羽并不想理你

在推进白羽线的同时玩家能体会到白羽的变化。她在慢慢融入团体,在变得偶尔放松,偶尔会憨憨地笑出来,两个人在变得更亲密,到了后面能实打实地有“啊,什么时候两个人已经能面对面聊完一段完整的对话了”这样的感觉。这种前后反差感和两人距离慢慢拉近的体验是让人有成就感并且欲罢不能的。

内衣什么的才没有在看

在与白羽相处的过程中,羽依里意识到了白羽在努力地维持与人的距离,那是因为没有说出口的往事。不愿接近人是害怕给他人造成伤害,孤立自己是白羽的温柔。但是舆论却不会那么细心。许多时候,因为沉默而产生的误解,有人因此受到了伤害,却没有谁真正做错了事。

白羽心扉不断慢慢打开的同时,那些因为陌生和不信任而藏掖着未能开口的问题也会慢慢浮出水面。而解决这些问题,也成了本线一个给我稍显沉重与紧张感的特点。在危机中的信赖才更为感动,在彼此的自我救赎中相互拯救才能算是“相互鼓励着往前飞行的白鸟”的那种感觉吧。

努力对抗命运,需要十足的勇气

看见了“被确定的命运”这种逆转因果论在游戏圈也早有前辈作品提出,许多人也不是第一次接触了。“明知可以刻意避免前方的命运,但就是不信邪,心里想着一定要去打败它,如果刻意回避掉命运,那就和输掉没两样”在夏鸟之仪式上我的确有这样的感觉。这就是夏日冒险,这就是热血的青春吧。

雪崩时,没有一片雪花觉得自己有责任。这句经典的名句来源于伏尔泰。舆论带给人的伤害是巨大的,尤其是对于那些很注重自己在别人眼里形象的人来说。阿德勒说过,一个人的意义是没有用的,真正的意义是从与人交往中体现出来的。阿德勒曾经设想过没有社交的人类,得到了“那样的人活着毫无意义”的结论。人类都是社会动物,而社会动物对于价值的定义完全取决于他人的评价。在很多人都向一个人发起责备时,那个人的心理防线毫无疑问地会崩塌,并且受到不同程度的应激障碍。鸟白岛就是一个小型的社会,而白羽的故事告诉了我们善良如鸟白岛的居民、轻如鸿毛的洁白雪花,也能造成如此的舆论伤害、引发如此规模的雪崩。白羽经历的这些,其中最让我有感触的就是连她自己都不确定是不是亲手将别人推下了悬崖。某奥地利落榜美术生曾说道:谎言重复一千遍就成了真理。这是他洗脑信徒的利器。言语的无形利刃比快钢制成的刀刃更为致命。毕竟,人可以选择自己说出什么,但并不能决定自己听到什么。

加藤海己线:

对你的夏日感情像大海潮水,

挽留是波涛卷起的洁白浪花。

都说父女是前世的情人,两人若隐若现的情愫让羽依里对于海己的疼爱貌似理解成了爱情。但是海己线还是充分让我过了一把女儿控的瘾。

海己是进游戏来玩家最先熟络起来的一个人,也是序章和任何角色线里都能反复见到的人。居住在一个屋檐下,有着小小的身躯和孩子腔的口气。这样的角色在毫无威胁感的同时也给人一种放松和愉快的感觉,也是能让玩家在短短的时间内就能感受到“这个人就是亲人”的一个小姑娘。每天早上一起吃着各式各样的热腾腾炒饭,陪伴着一起去岛上的粗点心店,去港口与渔夫聊天,或是偶遇鸟白岛少年团。简单与美好,两者并不冲突。

能吃上这样的炒饭该是多幸福

羽依里很看重挽留自己的海己。因为海己,自己才继续地待在了岛内。在岛上羽依里心甘情愿为她付出自己的时间与精力;在海己犯错后会训斥她,希望海己快些成长,会真正地为她担心。羽依里打听不到海己父亲的消息,愿意自己扮演父亲的角色,让海己多依靠自己。这究竟是不是潜意识里的本能呢?我不得而知。不过,所谓父爱在给予海己的同时,也会疗愈大人世界里自己的伤口,这是无可争辩的事实。在海己与鸟白岛少年团的陪伴下,羽依里选择了再一次面对心魔。与少年团的友情使得羽依里能不断地挑战记录,在战胜心魔的瞬间,不仅仅代表着羽依里克服了难关、也证实了海己所给羽依里的那一份独一无二的力量与勇气。

坚持一定会有回报

本线最大的特色还是在两人朝夕的相处中对于对方身份认知的细微变化。虽然很难感受到,但两人逐渐亲密的交流与互动的确在向着父亲与女儿的方向慢慢转变。父女游戏的角色扮演很有趣,但是这种过家家也只能持续很短的时间。夏天伴随着海己线就这样结束了,羽依里离开了鸟白岛,但是剧情却感觉只是像刚刚破开一点的窗纸而已。来到鸟白岛明明只是为了度过漫长夏日,为何分别却如此不舍?克服心魔却仍然感到空洞,是心有遗憾还是忘记了什么?解锁不到一半的个人cG,扮演到一半的父女游戏,看起来不是很对劲的结尾,没有完成的很多很多想对你说的话、想和你做的事......可以明显感受到一定还有很多剧情都还在后面等着呢。这无疑是对玩家继续游玩去解开真相的一种鼓励。

“夏天再见”

海己线内容并不算很多,线路里更多的还是羽依里和海己一起与鸟白岛相处的小型连续剧般的展开,以至于游玩结束后海己的个人cG也只解锁了很小一部分。海己线严格意义上并不算一条真正的主线,毕竟是唯一一条不会有恋爱和甜蜜的角色线路。本线更多地可能还是站在她的角度去认识这座已经认识了一遍又一遍的夏日岛屿,同时也算是弥补一下前作没有海己角色线的遗憾吧。

野村美希线:

不在现实中逃避着自我,

愿与爱我的你相伴前行。

美希是那种与人相处相当舒服的邻家短发女孩,在良一和天善的眼里,也许就是最对味的青梅竹马的那种印象吧。有着“唔姆”的口癖,小小的个子却有着不小的胸部,认真不苟的处事个性与超夸张的幼稚水枪,果然每个作品都需要一个这种反差萌的可爱风纪委员的形象才能撑起丰满的故事情节吧。

羽依里觉醒了m的瞬间(

美希线是一条相当慢热的线,进线前后甚至不让人觉得有明显的区别。与美希一天天重复的岛内巡游和处理琐事的过程中,气氛是如此的轻松惬意,给人一种游戏随便推、选项随便选都没问题的感觉,就像与最亲密的朋友般东扯西扯般惬意,仿佛是各角色线路中可供候鸟栖息的落脚点。但事实却是美希线本身就是相当波涛暗藏的复杂线路。大家都没能注意到这般暗浪的原因,是因为那个女孩独自承受了太多。

在岛上举目无亲的感觉,也许只有野美希懂

虽说美希的个人cG并不多,但直到八月的中下旬才解锁一套差分的情况,果然会给人留下不对劲的疑惑感。也许直到进入灰色的噩梦才真正的提醒了我本线并不是如我想当然地那样轻松愉悦,后续的游戏剧情也提醒了大家就算是世上再坚强独立可靠的人,也终究是有伤疤和软弱的普通人类。

认知吞噬和自我否定,这类桥段在动漫中见的还真不少了,套路基本大家都知道。在开启噩梦之后,剧情的密度果然有了非常大的提升,cG差分也是一套一套的出。这样的情况让我多少有点不平衡感。

美希的虚拟世界,随着年龄的增长和顾虑的增多,正变得越来越真实,如今遇到了两位记者与羽依里这般人的触动,两个世界就这样产生了相撞。而在相撞的世界中认清事实,确定彼此的心意,爱这般无穷的力量定能解决所有问题。

坠楼时停式对话些许出戏

我其实在游玩美希线后半程噩梦的过程中感觉剧情相当地俗套,准备去抱怨麻枝准,但是发现原案貌似不是麻枝准写的......最后的三方面会谈结尾意外的又跳出了俗套,在我意料外的同时意外地觉得结尾相当不错。

也许需要野美希自己去发现,自己是岛上亲人最多的那个人

多给那个缺爱的孩子一点爱。对于从小就失去双亲的人来说,生命中与其他同龄人相比会缺乏很多的爱。爱与鼓励是让孩子用于探索世界的正反馈调节,是利于一个人不断完善自我认知和感受外界的必需品。从小缺爱的孩子长大后会比其他人更为自卑,因为缺乏爱带来的那份自信。所有人都能很简单地得到别人的赞扬与鼓励,毕竟只要能帮助别人就能获得别人的感谢。而爱为何物?爱,是不求回报的付出。

被感谢是一种付出后得到的肯定,因为自己的表现让对方觉得满意而得到的一种对行为本身的赞许。而被爱则是有人愿意为你不求回报的付出,是对有关你的全部的一种欣赏与长久陪伴的许诺。爱与感谢的本质区别在于,感谢只是欣赏你的行为,而爱是欣赏你的一切。只接受过感谢与鼓励的人不会确定自己是否被需要,毕竟自己的那些收到赞许的行为换做其他人也一样。而被爱的人会知道,别人需要的就只是自己,是独一无二无可替代的存在。

水织静久线:

先学会与自己和解,

再学会与世界和解。

爱自己是爱别人的必要条件。

静久在第一次见到玩家时就面不改色地说出了很色情的词,加上很御的声音和下作的胸前皮下脂肪含量,确实就给人一种母爱泛滥的感觉。也许是因为本作是全年龄的缘故,所以很多有强烈既视感的场面并没有发生,线路也出乎意料地没有预想般的那样激情。

这女人脑子里装的都是什么(

将本线路的故事描绘好,对于原作来说是相当大的挑战。因为静久自带有“每晚要回家”的属性,所以本线的故事并不是围绕着“鸟白岛的生活”而展开,因此减少了很多与岛内其他角色发生故事的频率。原案的解决方式是将静久线另一位住在灯塔的女孩相通伴生,从而丰富剧情的故事性。为了体现线路“正主”,作品同时也成功地塑造了围绕“海之家”这个与静久线有强关联的场所来作为本线路的主舞台。

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