与张教授那间书房的寂静和自我怀疑不同,Jc市另一头的幻境工坊,正是一片欢乐的海洋。
“破三百万了!默哥!全球总销量破三百万了!”
猴子像只打了兴奋剂的真猴子,举着平板电脑在工作室里上蹿下跳,嗓子都喊哑了。
“我操!三百万!你知道这是什么概念吗?”
“一套298,这就是九个亿!九个亿啊兄弟们!”
“扣掉平台分成和税,我们……我们他妈的已经是亿万富翁了?!”
胖子王磊的嘴巴张得能塞下一个拳头,他用力掐了一把自己肥硕的大腿,疼得嗷一嗓子,然后抱着陈阳又哭又笑。
“阳哥!我们发财了!我终于可以顿顿都吃澳洲龙虾,然后请我爹妈去环游世界了!”
陈阳嫌弃地推开他油腻的脸,但一向冷静的镜片下,也闪烁着无法抑制的激动。
他扶了扶眼镜,看着屏幕上那条依旧陡峭的销量曲线,声音也有些发飘。
“根据我的数据模型,这股由顶级主播引爆的冲动消费热潮,至少还能持续12个小时。”
“最终首周销量,可能会达到一个……我无法估算的天文数字。”
“我们,好像真的创造了历史。”
苏轻语没有说话,她只是静静地坐着,手里拿着画笔,可什么都没画。
她看着身旁那个从头到尾都保持着平静的男人,眼里的光,比窗外的星辰还要亮。
魏东来叼着没点燃的烟,靠在墙角,看着这群欢呼雀跃的年轻人,浑浊的眼睛里透着几分欣慰,几分感慨。
他想起几个月前,这帮小子还在为几十万的启动资金愁眉不展。
转眼间,他们已经成了搅动全球游戏市场的巨浪。
“行了行了,都他妈淡定点!”
魏东来咳了一声,中气十足地吼道,“九个亿就把你们激动成这样?出息!”
“想当年老子……”
他刚想吹嘘一下当年的光辉岁月,就被猴子打断了。
“魏老师!时代变了!您当年是牛逼,但您一天赚过九个亿吗?”
魏东来被噎了一下,吹胡子瞪眼:“兔崽子,反了你了!”
林默笑着拍了拍手,把所有人的注意力都吸引了过来。
“胖子说得对,我们是赚钱了,而且是大赚特赚。”
“庆功宴会有,奖金也不会少,龙虾管够。”
“但是……”
他话锋一转,所有人都安静了下来。
林默走到巨大的数据监控屏幕前,指着另一组数据。
“看看这个。”
那是【黑魂】通关率和剧情理解度调研的实时数据。
画面惨不忍睹。
通关率:0.1%。
这意味着,上百万的玩家里,真正打通游戏的,只有寥寥千人。
而更致命的是另一项数据。
在所有通关和未通关的玩家中,抽取的一万份关于“游戏剧情理解度”的问卷里。
超过98%的玩家,选择的都是——
“我是谁?我在哪?我为什么要传火?”
“不知道,打就完事了。”
“讲了个啥?好像是说一个不死人到处找老板打架的故事?”
猴子脸上的笑容僵住了。
“这……这帮人,合着玩了半天,就图一个‘VIctoRY AchIEVEd’?”
陈阳的表情也严肃了起来。
“问题比想象的更严重。”
“初期的热度,是建立在‘高难度挑战’和‘征服快感’上的。”
“但游戏的留存,特别是长线口碑,必须有足够深度的内容来支撑。”
“现在,第一批被‘古达’筛选出来的核心玩家,已经开始进入游戏中期,甚至通关了。”
“他们的新鲜感正在消退,操作的快感已经无法满足他们,他们开始追寻更深层次的东西——比如,故事。”
“而我们,没给他们一个明确的故事。”
林默点了点头。
“这,就是我们新的破绽。”
“马天宇不是傻子,他被我们在宣发和口碑上连续打了两场翻身仗,现在肯定像条毒蛇一样,在等着我们露出新的弱点。”
“而这个‘看不懂的剧情’,就是我们递到他嘴边的,最好的靶心。”
……
天穹大厦。
cEo办公室内,一片死寂。
地上是摔碎的显示器和水晶烟灰缸。
马天宇双眼布满血丝,面色铁青地坐在老板椅上,仿佛一瞬间苍老了十岁。
《苍穹之剑》首小时三亿流水的狂欢,早已变成了午夜梦回的噩梦。
在【黑魂】那恐怖的口碑和销量反转面前,他引以为傲的“流水神话”,就像一个笑话。
玩家断崖式流失。
媒体口碑崩盘。
投资人愤怒的电话。
董事会质疑的邮件。
一切,都因为那个叫林默的疯子。
一个助理战战兢兢地敲门进来,声音都在发抖。
“马……马总,公关团队那边,整理出了【黑魂】最新的舆情动向……”
“念。”
马天宇从牙缝里挤出一个字。
“是……是的。”
“目前,【黑魂】的口碑焦点,已经从‘高难度’,开始转向‘剧情’。”
“大量的玩家在社区和社交媒体上表示,他们……他们完全看不懂游戏在讲什么。”
“很多人抱怨,游戏只有故弄玄虚的只言片语,没有任务日志,没有剧情cG,通关了都不知道主角是谁,反派是谁……”
听到这里,马天宇那死灰般的眼睛里,突然闪过一丝阴狠的光。
他猛地抬起头。
“哈……哈哈……哈哈哈哈哈!”
他神经质地笑了起来,笑声越来越大,充满了劫后余生的癫狂。
“没有灵魂!对!没有灵魂!”
“一个只有操作,没有故事的游戏,就是一具空洞的骨架!”
“林默!你他妈到底还是个学生!你懂个屁的游戏!”
他一把夺过助理手里的报告,用力拍在桌子上。
“传我的命令!”
“立刻联系我们养着的所有KoL!所有游戏媒体!”
“就给我抓住一点打!死里打!”
“给我鼓吹《苍穹之剑》的剧情!说我们的世界观有多宏大,人物有多丰满,故事有多感人!”
“然后,把【黑魂】给我踩到泥里去!”
“就说它‘故弄玄虚’、‘内容空洞’、‘设计师自嗨’、‘对玩家毫无尊重’!”
“我要让所有人都知道,那坨狗屎,只是一个操作难一点的跳舞毯模拟器!”
“它没有深度!没有灵魂!”
助理被他疯狂的样子吓得一哆嗦,连忙点头。
“是!马总!我马上去办!”
看着助理连滚爬爬地跑出去,马天宇长出了一口气,重新靠回椅子上。
他输了面子,但他不能再输掉里子。
他要从“游戏深度”这个看似更高维度的战场上,把失去的尊严,一点一点地找回来。
他阴冷地笑了。
“林默,你以为靠着一点小聪明就能赢?”
“真正的游戏,是艺术,是文化,是宏大的叙事史诗!”
“而你,不过是个会堆砌难度的,粗鄙的工匠而已。”
……
第二天。
网络上的风向,再次剧变。
一篇名为《通关【黑魂】后,我陷入了巨大的空虚》的帖子,被无数游戏媒体和KoL转发。
文章作者以一个“资深玩家”的口吻,先是肯定了【黑魂】优秀的操作手感和boss战设计。
然后笔锋一转,开始疯狂吐槽游戏剧情的“不说人话”。
“……当我历经千辛万苦,终于坐在了王座上,我以为我会看到一段震撼人心的结局cG,告诉我这一切的意义。然而,什么都没有。只有一个女人在我耳边bb了几句意义不明的呓语,然后,游戏结束了。”
“我感觉自己像个傻子。我浪费了四十个小时,只是为了打通一个……电子版的‘困难模式’俄罗斯方块?”
“与此同时,我的朋友在玩《苍穹之剑》,他给我讲了荡气回肠的救世传说,讲了角色之间感人至深的爱恨情仇。我突然觉得,我玩的游戏,好苍白,好没有灵魂。”
这篇文章,像一颗精准投下的炸弹,瞬间引爆了玩家群体中积压的困惑。
“卧槽!这文章说到我心坎里了!我他妈也不知道我为什么要传火!”
“确实,打怪是爽,但打完之后就没了,感觉特别空虚。”
“《苍穹之剑》剧情确实不错啊,电影级的享受,代入感超强。”
“难道【黑魂】真的只是个‘战斗模拟器’?林默跌落神坛了?”
幻境工坊内,气氛再次凝重起来。
猴子拿着平板,脸色难看地对林默说。
“默哥,马天宇开始反扑了。”
“这次,他们打的是‘剧情深度’牌。”
“我们……好像真的没什么牌可以还手啊?”