“魔族这么跳,下一款游戏就搞他们一手。”
微光工坊顶层夏洛摸着下巴思索着。
他的意识沉入《初级游戏开发全书》,无数游戏创意如繁星闪烁。
最终,他的目光锁定在一款充满了荒诞幽默与精妙策略的经典塔防游戏上
植物大战僵尸!
就它了,多么合适啊!
“植物大战僵尸x;植物大战魔族?!”
“拿来吧你!”
夏洛嘴角勾起一抹坏笑。
玛法里奥的暖心支持之言犹在耳边,正好投桃报李一下。
让我们玛大师这回也友情客串一番。
他迅速将灵感与大陆背景融合,编织出全新的游戏世界观:
翡翠林海,自然的圣地。
阴谋被智慧的夏洛识破,不甘失败的魔王,动用了禁忌的时空秘法,在森林边缘撕开了一道不稳定的微小时空裂隙。
这道裂隙无法让强大的魔族领主通过,却能源源不绝地涌出最低等的魔物。
它们漫无目的,只知吞噬生命与污染土地,如同灰色的潮水,涌向林海深处象征生命源泉的智慧古树。
守护林海的大德鲁伊玛法里奥察觉了危机。
面对这污秽却庞大的低等魔潮,直接动用自然伟力或德鲁伊战士们硬撼,既不经济,也可能被魔气污染。
这位充满智慧的长者灵光一闪,决定以自然之道,还治污染之身。
他运用古老的德鲁伊秘术,沟通林海深处的生命本源,催化、唤醒并引导那些本就蕴含魔力或特殊性质的植物,让它们成为守护家园的第一道,也是最有趣的一道防线。
此举引得魔王大怒,出手偷袭,玛法里奥力抗魔王,元气大伤。
而玩家则扮演一位巡林客,受玛法里奥委托,种植植物抗击魔族!
“用会打架的豆子和会发光的向日葵,对抗蠢头蠢脑的魔族炮灰……这画面,应该会很喜闻乐见。”
夏洛乐不可支,这设定既能巧妙diss魔族,又能正能量地宣扬微光工坊的立场,完美契合他的需求。
说干就干。
夏洛动用权能,开始在神国中凭空构筑规则与实景。
他复刻了翡翠林海边缘的景色,五条林间小径从雾气弥漫的裂隙方向延伸而来,尽头是散发着柔和绿光的智慧古树。
但这片区域被他赋予了全新的法则:
阳光会从天空不时洒落!
玩家需要收集这些光点,作为“种植”魔法植物的能量;
魔族会一波波地从裂隙中涌现,沿着小径前进;
而玩家要做的,便是在合适的格子,种下合适的植物,组建起一条坚不可摧的“翡翠防线”。
接下来便是最有趣的部分——“植物军团”的魔改设计。
夏洛没有照搬全部,而是精选了几个最具代表性、机制也最经典的单位,为它们披上了魔幻的外衣。
首当其冲的自然是招牌射手。
夏洛将原作中憨态可掬的豌豆射手,魔改成了“豆荚喷子”。
它不再是一副人畜无害的样子,而是臭着一张脸,不断喷吐一种经过魔法催化的、坚硬如铁砾的铁壳豆荚,射速快,砰砰作响,俨然是防线上的基础火力担当。
网络喷子本喷了!
生产阳光的核心,夏洛保留了“向日葵”的名字和其温暖可爱的形象,但赋予其更奇幻的设定。
这些并非普通向日葵,而是玛法里奥用自然之力点化的“光语向日葵”,它们能更高效地汲取林海弥漫的生命能量,转化为纯净可用的阳光,金色的花盘随着阳光生产轻轻摇曳,是整条防线的经济基石。
针对那些皮糙肉厚或拥有特殊能力的魔族,夏洛设计了相应的对策植物。
他将吞噬僵尸的大嘴花,魔改成了“红唇花”。
这种植物拥有一个色彩艳丽、布满诱人纹路的花苞,一旦有中小型魔族靠近,花苞会张开烈焰红唇以迅雷不及掩耳之势猛然张开,将其一口吞入,然后满足地咀嚼几下,是处理漏网之鱼和突击单位的好手,带着一丝食肉植物特有的危险美感。
而应对快速或空中单位的寒冰射手也遭遇魔改。
“寒冰射手” 在这里变成了“臭臭冰兰”。
它发射的不再是冰豌豆,而是撅起屁股不断喷出蕴含寒冰魔力的湛蓝兰花苞,命中魔族后不仅造成伤害,还会在其体表凝结冰霜,大幅减缓其移动速度,为其他输出植物创造宝贵的攻击时间。
就是看起来有点凑凑的。
当然,也少不了关键时刻一锤定音的范围杀伤武器。
“樱桃炸弹” 被巧妙地转化为“火爆榛果”。
这是一种通体火红的橡树果子,种植后迅速结出一颗闪烁着危险红光的榛果,成熟瞬间便会猛烈爆炸,对爆炸范围内的所有魔族造成巨额伤害,是救场和清理扎堆敌人的神器。
直接就是和你爆了!
魔族的“大军”也需要精心设计,既要保留原版“僵尸”那种呆萌又执着的“风味”,又要贴合魔族设定,并设计出有梯度的挑战。
最基础的炮灰,夏洛命名为“行尸”。
它们是最低等的魔物,被裂隙能量粗暴催化而成,缺胳膊少腿,步履蹒跚,目光呆滞,只会发出无意义的嗬嗬声,朝着智慧古树本能地前进。
它们是玩家的“阳光”和经验来源,也是豆荚喷子最好的靶子。
稍微高级一点的,是“死宅魔”。
这些死宅魔吃的脑满肠肥,一身厚重的脂肪成为天然护盾,使得它们需要更多的火力才能消灭。
这对应了原版的路障僵尸,增加了玩家初期的输出压力。
为了增加空中威胁,夏洛引入了“牢大魔”。
这些被通体漆黑的恶魔驾驶着炼金飞行器,从战场上空直接飞过,无视地面上的豆荚喷子等常规部队,必须种植诸如“仙人掌”或“猫尾草”这类对空植物才能应对,考验玩家的防御立体性。
牢大魔一边飞行,还会一边发出man的奇怪声音。
而“大脚魔”则是夏洛颇为得意的设计,它对应了原作中能跳过第一株植物的撑杆僵尸。
这些魔族有着一双80码大脚,爆发力惊人,会一跃跳到空中,能在靠近防线时,直接起跳,绕过最前方的坚实肉盾,直扑后方脆弱的输出植物,给玩家的阵型布置带来了变数和挑战。
太带派了。
最后,作为阶段性关底的“大家伙”,夏洛设计了“熔岩巨魔”。
它仿佛由冷却的岩浆和岩石构成,体型庞大,步履沉重,生命值厚得令人绝望。
它会硬顶着枪林弹雨前进,受到足够伤害后还会暴怒地捶击地面,砸扁一格内的植物。
这无疑是新手玩家的噩梦,也是检验防线综合强度的试金石。
关卡推进将围绕翡翠林海的不同区域展开,从相对平缓的林间空地,到需要搭配水生植物的涌泉湖畔,再到视线受阻的薄雾区域,环境变化会引入新的机制。
而我们的老朋友玛大师,则充当疯狂戴夫的身份,帮助玩家解锁更多植物和功能。
夏洛还计划了无尽生存模式、趣味解谜小游戏等丰富玩法。
当然,商业化设计也必不可少:免费体验主线,稀有植物皮肤、便利道具可通过游戏内成就或微光币获取,未来还会举办赛事,与金弓门联动等。
当夏洛在神国中初步构筑出这个绿意盎然又战火纷飞的微观战场,并邀请玛法里奥前来体验时,这位见多识广的大德鲁伊也沉默了良久。
他“看”着那些被自己名义唤醒的植物们英勇作战,虽然不理解为什么这些植物和魔族都怪模怪样的。
玛大师疑惑的挠了挠头。
但感受着游戏过程中传递的守护、智慧与轻松乐观的情绪。
最终,玛大师的脸上还是露出了深邃而欣慰的笑容。
“有趣的造物,夏洛小友。”
玛法里奥的意念温和传来。
“这不仅仅是一场游戏。它将对抗的艰辛,化为策略的乐趣;将魔族的威胁,解构成可被理解和战胜的‘难题’。在欢笑中学习团结,在失败中磨练布局……”
“或许,这比你我想象的,还要正义一些。这翡翠林海的防线,先在人们心中筑起,倒也不错。”