读完规则,众偃偶也都已经被喻千惠放出来了。
小楼,血衣母女,还有现在算不上偃偶,但老老实实跟着众偃偶活动的琥珀,他们一从玩具箱中出现,就为喻千惠带来了光明和叽叽喳喳的说话声。
喻千惠习惯性先调用自己的听觉,结果她就听到了一堆奇奇怪怪的呓语。
【恏鉮渏娿……莪们怎庅变荿适样ふ孒?】(好神奇啊我们怎么变成这样子了)
【爿爿哋,潒1张只……】(片片的,像一张纸)
【妈,适僦湜姒湔伝统掱兿哋只紥亾嬷?】(妈,这就是以前传统手艺的纸扎人吗)
这都是什么和什么?
喻千惠听得满头雾水,她小升初之后就再也不用这种令人头大的火星文了,怎么现在时隔多年,跨越时空位面,还在她手底下的偃偶身上传承下去了?
乍一听乱七八糟,仔细听听也能听明白,就是费精神,头疼。
还好共享视觉没出岔子,喻千惠一睁眼,就看清了自己面对的画面。
很好,她终于知道偃偶口中的“片片的”是什么意思了——
除了共享视野的小楼外,浮在她面前的其他人,就像一张张卡通贴纸,还是那种有超宽白边的类型。
只不过这卡通贴纸上的人物是可以自由活动的,在他们叭叭叭的吐出火星文的时候,贴纸上的嘴还一张一合。
喻千惠猜想小楼也是差不多的模样。
因为不想再听火星文,喻千惠索性让他们闭了嘴,使用心灵沟通和偃偶讲话。
但心灵频道比耳朵听到的更糟,至少耳朵还能听到声音,心灵频道全是□□□和■■■的马赛克。
行了,看来这不是她的偃偶异变的问题,而是这个生存小游戏的基础设置。
既然不是偃偶基因突变突然进入叛逆期,喻千惠也就放下心来,开始打量四周的环境。
和偃偶一样,周围的环境也变得更加平面化,像是2d动画上会出现的场景一般。
她昨天入睡前最后的活动,是在树屋平台上和众人一起开庆祝会,此时她依然在那个平台上,不过篝火变成了办公椅,欢迎横幅变成了一组巨大的电脑,原本绿宝石站着说话的平台也变成了原木办公桌——当然,这一切也都是描着白边的卡通风格。
原本开放式的平台也变成了封闭式的房间,而且没有门也没有窗,像是一个封死的树洞。
喻千惠视野中,原本一直挂在左上角,形影不离的污染值和声望值消失了,取而代之的是三个新图标——
1个喇叭图案,1个金币图案,还有1个五角星图案。
喻千惠视线移动到它们上面,就弹出了对应的说明:
声望值——声望越高,前来疗养院就诊的病人越多,病人所属阶层也会更高,能付出更高的医药费。
利益值——经营疗养院得到的收益与成本的比,利益值过低会引起院方的不满。
好评值——来自病人,根据病人治病过程中的体验给出,病人体验感太差的话可能会造成暴动和抗议。
杜鹃疗养院现在的声望是【45\/100】,这个声望同时计算了喻千惠的个人声望,以个人声望值的二分之一计入总额,从这个数值可以看出,目前属于疗养院的声望为0。
因为经营还未正式开始,利益值和好评值2个数值目前也是0。
想要正式开始第1日的经营,喻千惠必须在卡通电脑上安排好各个岗位的工作。
杜鹃疗养院的经营界面就直接显示在电脑上,风格有点像曾经风靡一时的房东小游戏,主界面是杜鹃疗养院的建筑内景,侧边可以拉出3个小版块,分别是:
员工面板——目前拥有的特殊员工和普通员工班子。
病人面板——疗养院内已入住和预约治疗的病人。
投资人面板——布谷布谷魔法集市现有的投资商和可发展的潜在投资商。
虽然喻千惠目前算得上是“继承”了杜鹃疗养院,但在这个生存小游戏中,她并没有继承杜鹃疗养院的一切——至少没有继承疗养院内的病人,还有楼下魔法集市那种类繁多的店家。
不过这并不是什么坏事,喻千惠本来也不打算将重心放在经营上,更重要的是完成经营目标后的深夜梦境探索时间。
知更鸟副本说到底是以生存和解谜为主的副本,经营疗养院这种竞技类模式并非主线,玩家反而需要警惕沉迷经营,忘了正式。
前世一度沉迷单机经营小游戏的喻千惠,是知道这种疯狂点点点,哪里亮了点哪里,点不死就往死里点的小游戏的上头程度的。