实际上,灵谋虑来参加这个竞技排名招募赛,就如同一个成年人去欺负一群小孩子一样,完全是一种不公平且不道德的行为。
这种行为不仅没有丝毫的挑战性和趣味性,更谈不上有任何意义可言。
然而,尽管如此,为了能够获得竞技排名招募赛的第一名,灵谋虑还是不得不勉为其难地与那些守擂的灵修者进行比划。
他心里清楚,这场比赛对他来说就像是一场闹剧,但为了达到自己的目的,他也只能硬着头皮去应付。
在学习了是非非拳之后,灵谋虑便停止了参悟。虽然他对脑海中的那把真灵之剑和那套剑法也略有了解,但他并没有深入去参悟它们。
那把由最纯净的真灵能量打造而成的真灵之剑,被命名为谋略之剑。而那套与之相配的剑法,则被称为善恶剑法。
这谋略之剑和善恶剑法,都与灵谋虑的本性能量紧密相连,可以说是为他量身定制的。只不过,在这悟真界,谋略之剑和善恶剑法,都过于强大,不宜使用。
故此,灵谋虑才选择暂时不去领悟。
对于灵谋虑来说,所谓的修炼并不存在,有的只是领悟。而且这种领悟就如同回忆往事一般,只要稍稍回想起来,便能够完全掌握。
简单来说,这些功法其实本就是他本性所蕴含的东西。
用现实世界的话语来解释,灵谋虑领悟脑海中的这些功法,就像现实世界的人在激发本能一样。甚至,连激发潜能都算不上。
像灵谋虑这样的存在,如果激发了潜能的话。那就意味着,他已经调动他的天魂和地魂的能量。如此一来,他进入无底坑,恐怕都不会有太大的阻碍。
不过,为了确保他能够顺利完成在真灵界的使命,他身上的潜能都受到了压制和封印。不但如此,就是他的本能,也会受到影响,无法全部施展出来。
事实上,不仅是灵谋虑,我们现实世界中的人,其潜能同样也受到了压制。许多人一旦成功激发了自身的潜能,可以说,他们就会自然的觉醒三魂。
灵谋虑在领悟了是是非非拳之后,便迫不及待地去参加竞技排名招募赛。
这个竞技排名招募赛可不是一般的比赛,它是根据胜场次数和能力值来评判选手的实力的。
胜场次数很好理解,就是在三百日的时间内,谁赢得比赛的次数多,谁的排名就更靠前。
而且,还有明确的规定,要参加最后十日,前一百名排名的擂台争霸赛,其胜利场次必须达到一百场以上。
也就是说,胜场次数没有达到一百场,就无资格参加前一百名的排名赛。
然而,因为参加竞技排名的灵修者太多了,加上比赛的时间长。灵修者之间的挑战也是随机性的,在三百日里面,想战就战,想歇就歇。
按照以往的数据来说,每次参加竞技排名招募赛的灵修者,都不少于十万。只有前一万名,才能加入光明使者军团。
不过,就是前一万名之中垫底的存在,加入光明使者军团之后,也能拥有一定的职权,成为小领导。
在这样的情况下,仅仅依靠胜场次数,并不能完全反映出参赛者的真正实力。
毕竟,有些灵修者可能只是运气好,赢得了很多场比赛,但实际上他们的能力并不强。所以,为了更准确地衡量参赛者的实力,还设置了一个能力值。
这个能力值实际上是覆盖胜场次数存在的。比如说,有一个灵修者已经取得了十次胜场,但他却被一个零胜场的灵修者击败了。
在这种情况下,胜者,在能力值上要加一。并且,胜者的胜利场次,会从零一下子加添到十一场胜场。因为,他覆盖了那个十次胜场的灵修者的胜场次数。
而失败者,他的十次胜场的次数并不会改变,只是会增加一个负场次数。不过,他的能力值就会发生很大的变化,正数会直接清零。
这就好比,他能力上面,他已经在沙场上战死了一样。
要是失败者在以后比赛上,再被打败一次,他的能力值上就会出现负数。当然,他以后若是又获胜了,能力值也会增添一分。
然而,就算获胜了,他以前的能力值上的负数并不会减少。无论他赢得多少场比赛,这个负数都将始终存在,不会因为胜场而有所改变。
这意味着,无论一个人拥有多少胜场,都无法掩盖他的那个负场。不仅如此,当能力值处于正数时,一旦遭遇失败,能力值上的正数,就会被清零。
这种设定虽然看似有些不公平,但实际上,战斗本身就很少有绝对的公平可言。
胜场次数的设置主要是为了应对那些企图浑水摸鱼的灵修者。他们获取了一些能力值后,就不再参加比赛。
实际上,到了统计的时候,胜场次数也是很重要的。
因为只要失败一次,能力值就会被清零,所以三百日为一单位的整个系列的比赛过程中,能力值出现相同情况的情况相当普遍。
只有那些真正实力超群的灵修者,才有可能在整个比赛期间始终保持能力值为正数。
虽说最终的排名,虽说以能力值为主要数据。但是,很多时候,整个系列的竞技排名招募赛下来,能力值在正数的,可以说是屈指可数。
因为,输了一次,能力值上面的正数就会清零。
好在竞技排名招募赛之中有个非常重要的条例,排名靠前的去挑战排名靠后的,排名靠后的可以不接受。但是,排名靠前的不能不接受排名靠后的挑战。
根据这个条例,竞技拍卖招募赛,到了后面,出现的比赛次数,就会越来越少。当然,在最后十日的百米擂台争霸赛的时间,却异常火爆。
根据长期以来竞技排名招募赛的数据统计结果显示,在能力值相同且为负数的情况下,灵修者的数量相对较多。
这意味着在能力值相等的情况下,比赛胜场的次数对于排名的影响就显得尤为重要了。换句话说,胜场次数在相同能力值的情况下,起到了决定排名先后的作用。
每三百日作为一个单位的竞技排名招募赛,其比赛场次之多令人瞩目。在某个单位,比赛场次甚至能够达到十余万次之多。
平均下来,每天也会有数百场比赛进行。
从以往的竞技排名招募赛数据来看,在一个三百日单位的比赛中,排名前十的灵修者,他们的能力值基本上都是正数。
而且,通常情况下,排名第一的灵修者,其能力值几乎不可能出现负数。当然,凡事都有例外,毕竟在长达三百日的比赛中,偶尔出现一次失误也是在所难免的。
然而,需要指出的是,排名第一的灵修者能力值出现负数的情况确实是极为罕见的。