通过白天在小岛最高处的观察,基本上可以判断出岛上是否有猛兽或者猛禽活动的迹象。
当然有很多时候人类孤独一人时,绝对的会有灵异事件相伴的。因为灵异本身就是人类文化的一部分。几乎世界上所有的种族和人群都绝对的相信灵异事件的发生。
因为人类从文明诞生之日起,就对未知充满了恐惧和敬畏。
那么,船员在遭遇海难,甚至勇闯孤岛的时候,到底有没有灵异事件发生呢?答案是肯定是有的。这个我会在后面的写作中专门拿出一卷来写海上的灵异事件。
其实我现在可以说的是,大部分的灵异事件,其实都是未知的生物袭击事件,而且绝大部分是有毒生物的袭击。
如果选择在热带荒岛上露营求生,那么在夜晚睡觉之前,一定要防止有毒生物的袭击,最有可能遇到的有毒生物就是各种毒蛇,还有有毒的昆虫,鸟类等等,当然,有些海边的海螺,还有海洋里的螃蟹,也会爬到岸边上来,给人以致命一击。
有些热带荒岛夜晚是有吸血蝙蝠出没的,这种蝙蝠本身并不会致命,但是由于他们长期在野外生存,就是一些移动的病毒库。除了蝙蝠,淡水里面生活的水獭也同样有超级多的病毒。
目前,在人类的认知当中,所有的温血动物都是可以传染狂犬病的。一旦感染狂犬病毒,100%死亡。
因此说庇护所的顶棚能够有效防止来自空中生物的袭击。
防止生物和人类的袭击,最好的办法就是在营地的四周设置陷阱。世界上所有的陷阱一般都可以分为三类,一种是警戒型陷阱,另一种是防御型陷阱,还有一种是进攻型陷阱。
第一种毋庸置疑是用来警示用的,一般通过声音和光甚至气味在自己的营地周围制造某些异常。
警戒陷阱主要起到两方面的作用,一方面用于惊醒在营地中沉睡的人。第二个方面,给入侵者发出警告,表明你已经非法侵入了别人的地盘。
这类陷阱的制作也不是很麻烦,有几类比较简单的,比如可以用鱼线在营地的周围设置绊索,然后绊索上挂上捡到的塑料垃圾桶,铁皮甚至树枝木头等等,当有人类或生物接近宿营地的话,如果踩中这些陷阱,就会发出很大的声响。在寂静的夜晚,提醒宿营者有不速之客或者入侵者。
第二类,防御型的陷阱。那么,他较之前面的警戒陷阱又提升了一个档次,他的目的已经不是在警告不速之客了,而是会给这些闯入者带来一定的伤害,以阻止他们继续向营地的中心进发,或者再受到一定的惩罚之后,对营地内的人产生敬畏之心,进而逃离现场。
这种陷阱的话,也有一类比较简单的,基本上可以说就是就地取材。可以利用驻地周边的树枝或者竹子,把它们削尖以后,尖尖向下倒插入挖好的土坑里,每一个土坑的深度,根据想达到的目的而设计,如果对付一般的动物的话,那么土坑就挖得浅一些,如果对付人类的话,土坑就挖的深一些。
每个土坑里面大约放置30到50个削尖的竹片或树枝,注意尖尖是不能向上的,因为向上的话,动物或人类踩中这种陷阱会很容易逃脱,顶多是扎透动物的爪子或人类的脚掌。
为什么要把这些尖尖反过来?我想这里面的道理不用多讲,因为只要动物或者人类踏中了这种反尖设计的陷阱,那么在没有其他人帮助的情况下,人或动物基本上会被钉在原地逃不脱的,即便是人类手持工具的话,在处理这些陷阱的时候也非常麻烦。
因为如果把腿爪子或者是脚掌这些器官从坑里拔出来,你试一下,基本上是做不到的,因为往下的竹间形成了数个倒刺,会把皮肉都挂在土坑里,很难脱身。
这种就叫做反向思维陷阱,虽然是把竹签变换了一下位置,但是效果是完全不同的。
第三种进攻型陷阱,这一种就是将不速之客或来犯的猛兽生物置于死地。一般设置这种,这种陷阱都会配合诱饵来进行使用饵。
比如,专门针对大型生物的陷坑,就是在庇护所周围挖几个深坑,然后在下面放上削尖的竹子,在洞口用一些枯树枝干草作为支撑,最后再撒上浮土,这是最经典的陷阱。
其次就是利用树木或竹子的弹力制成弓箭,如果没有绳索的话,可以把救生筏上的绳子或者海锚拆开来使用,如果这些材料没有,那么就去剥树皮,可以把树皮里面的纤维编织成数股的绳子。
如果海岛上面只是一些猛兽的或巨蛇的话,那么还不是棘手的,最害怕的就是有土着,不要以为这是危言耸听,目前来说,在某些未知的荒岛上,真的有野人或者食人族的存在。
蟒蛇这种巨型猛兽在某些荒岛上是存在的,尤其是热带亚,热带一些荒岛上。他们常年生活在海岛上,依靠捕食岛上野生动物为食。
甚至某些光秃秃没有植被的荒岛上,也有许多大型的蛇类,这一点令人匪夷所思,其实也在情理之中,因为蛇是一种很奇特的生物,它们可以在进食一次之后坚持半年不进食,有的甚至三年都可以不进食。
他们在进食一次之后,除了晒太阳,保持身体能量之外,就是悄悄的进入冬眠,在岛上潜伏起来,把新陈代谢降至最低。然后一直等待,直到有长途迁徙的海鸟在荒岛上驻足停留的时候,才大杀四方,大开杀戒一直吃到饱,一年又一年,如此往复循环。
蟒蛇有惊人的吞噬能力,一般如果有成人大腿粗一条蟒蛇,体长超过两米半至三米,那么它足以吞下一个身高一米六的成年男子。
蟒蛇一般躲藏在植被茂密的草丛,灌木丛或者是一些低矮的树丛灌木上,当有猎物经过的时候,他们会出其不意的突然袭击,将猎物紧紧地缠绕起来。