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‘哇哇哇!神速!’

‘等不及啦,赶紧端上来吧!’

‘自从出现效率工具,各大游戏厂商好游戏层出不穷,我太爽了!美中不足荷包不够用了!’

‘村口械斗大升级!’

‘网上说,按照现实的历史,亨利一行人的结局并不好?’

‘亨利这帮人支持的领主在历史上是失败的,而且制作组也说了他们尊重历史结局,只会在没有记载的空白处做文章’

‘刚通关一代,不得不说这是个相当有沉浸感的游戏,而且玩起来阳光明媚正能量,不像其他欧美游戏玩起来感觉像看恐怖片一样给心理带来不适。还有特蕾莎简直是梦中女神,每次与她对话就像恋爱了一样’

‘这个亨利看起来好聪明啊,不够唐…感觉还是1代那个微唐的亨利有意思’

‘对1里面修道院这个环节至今记忆犹新,希望2代虚拟世界中能玩到一样让人耳目一新的内容,以及全新的感受’

‘战争是一场肮脏的游戏,而我,是一个肮脏的玩家!暴风星云裂!’

‘终于又能搓澡了,进入游戏第一件事就是去搓澡要最好的澡堂女工’

‘第一部沉浸感超强,无论是偷东西还是战斗,特别是修道院那一章节,武器被没收,进去了就像坐牢一样的生活,还要在里面找到目标人物,莫名其妙被人下毒,暗中做掉碍事的人,我靠,太爽了’

‘哥们把这款游戏的精髓描绘出来了!’

‘虽然完全搞不清楚状况,但感觉应该会很爽吧’

‘预告片子看爽了,陷入历史旋涡的沉重感和使命感扑面而来。游戏一代就很好玩,保留自由度和沉浸感,打磨打磨细节就行。’

......

弹幕非常热烈,讨论声一浪接过一浪,一部分是玩过一代的玩家,非常渴望二代上线,同时和一样玩过的玩家们讨论曾经的游戏体验。

一部分则是还未接触过这类游戏,并且对这类游戏感兴趣,准备上手的观众们不断向老前辈讨教。

紫雨将这些问题看在眼里,出声道:“没有玩过的人也不用着急,今天才六月底,距离游戏上线还有几天,你们可以在这期间玩一下一代,没有条件的可以去云游玩一下,如果还是没有时间,可以到时候来看我直播。”

“游戏上线当天我会先把一代的故事简单的跟大家介绍一下,然后趁着大家还有记忆点开启二代的旅程,大家如果感兴趣的别忘了到时候来看我直播哦。”

给自己打了个小小的广告后,紫雨就下播了, 她现在任务很重,需要重新整理一代的记忆,还要抽出一些时间去《鬼泣5》耍耍。

她不是灵境的忠粉,她属于什么动作类游戏都偏爱一点,只要质量过得去都愿意去尝试,只是灵境的游戏直播效果很好,所以每天的直播时间她会尽量选择灵境的游戏。

如果处在灵境游戏真空期,比如现在,她就会选择线下自己玩,不开直播。

今日份的直播份额已经被解读游戏预告片用完,紫雨风风火火的下了播。

......

和紫雨一样。

一些涉猎广的主播是冲着《天国:拯救》这个游戏来的,因为一代确实好玩,在几年前给他们留下了深刻的印象。

也有一部分纯粹是灵境带起来的热度。

比如红宝石。

灵境的出现改变了他的生活轨迹,让他吃上了直播游戏这碗饭。

所以灵境的每款游戏他都会极力的支持。

时下的灵境,在龙国不说是明星级别的大厂,至少在游戏圈几乎没有玩家不知道这家公司的存在。

“兄弟们,《天国:拯救》这游戏不错啊,感觉里面的剧情挺有意思,这几天我先玩一下一代,二代上线咱们直接冲!”

“灵游又发新片了,兄弟们支持起来!”

寅哥表示直接跟了!

“好想玩新游戏啊,不过7.5号我有个重要的会议,可能要缺席上线首发了,大家到时候可以移步其他直播间,晚上我或许有空播一会儿。”

黄仁安毕竟主业是接入仓开发,虽说钟瑾昕的到来解决了他绝大多数技术上的烦恼,但是生产线和代理商销售商之间的条条框框他需要仔细负责。

本以为这种级别的技术几年更新换代一级,他可以很轻松,结果是他想太多,灵境的接入仓以及八小时核心组件的需求量太大了,他不得不继续扩厂扩产,将规模继续做大。

之前的厂子规模是按照供给整个龙国市场来设计的,自从陆离打通了卡普空和科乐美两家的霓虹市场,订单量瞬间激增,忙的黄仁安这些天都没时间玩游戏了。

......

另一边。

青禾。

几名看起来有些颓丧的外国人和陈俊宇聊着。

“陈,不是我们着急,实在是这个期限太短太短了,预告片直接定档了,我们这边还没有动工啊......”

为首的金发高个西装男子操着一口不算太流利的汉语说道。

此人便是战马工作室的首席制作人,尼泊尔·瓦拉夫!

他也是一位虚拟游戏设计师,瓦拉夫在26年中旬因为极强的学习模仿能力,以及一朝顿悟,摸索出了一套适合他的虚拟游戏开发方式。

成为了一名真正的虚拟游戏设计师。

当时战马工作室正在为《天国:拯救2》的开发进行如火如荼的准备。

由于一代销量见喜,全球销量超800w份,他们有足够的资金开发pc版的二代续作。

可是瓦拉夫成为虚拟游戏设计师后,胃口已经不满足于做pc游戏,虚拟游戏扬名立万,这是许多虚拟设计师梦寐以求的职高荣誉。

将来虚拟时代蓬勃发展时期,他们这些先驱者是可以写进游戏发展史的。

面对这样扬名立万的机会,谁能不心动。

于是。

在瓦拉夫的牵头下,原定的项目从pc端发行升格到虚拟端发行。

前期准备工作进行的很顺利。

可是随着开发进度推进加深,计划的走向开始偏离原本的轨道。

虚拟游戏的开发犹如滚烫的岩浆,烧钱如烧纸一样,一代攒下的那点家底全部用光了虚拟素材和技术攻克都没做完,距离成品虚拟游戏还有一段距离。

不出意外。

战马工作室如大多数转型初期的小工作室一样,由于缺乏技术和经验等种种因素,项目开发到一半发现预算超支了,因为投入成本太大又没办法转向或者降维到pc游戏。

顺理成章的被卡住了。

最后。

一代赚的钱被霍霍干净,游戏却没有做出来,工作室却快要运行不下去了。

资金的短缺使得战马工作室不得不做抉择。

融资或者找棵大树。

如果融资,就要接受融资人的意见,这势必会跟设计师的思路产生冲突。

无法达到既定的目标。

还有第二个选择——

找棵大树好乘凉,代价同样很大。

大树从来不是避风港,最终的目的是让其变成自己的养分。

狼潭虎穴必须选一个,不然只能自然消亡,在残酷的游戏市场中被淘汰出局。

迷茫之际。

龙国游戏科学的成功案例犹如救命稻草一般,让战马工作室的负责人看到了希望。

原来,还有这种保持独立性的合作方式。

入驻大厂,专门开辟工作区域,保持极高的独立性,对于优秀的项目愿意砸钱投资。

一切向着作品说话。

实力是在这里生存的唯一标准。

即便融入大厂,也不会拆掉工作室,并且还会为工作室提供人力物力财力,以满足创作需求。

战马工作室的人一合计。

嘿,这不是量身为我定做的条件吗?

于是在26年年底试着接洽灵境,然后跟青禾对接,最后被青禾看中。

战马便在27年四月份低调入驻,成为了陈俊宇在青禾招揽的众多工作室之一。

对于战马,陈俊宇更多的是看中它的历史成绩,《天国:拯救》放在现在也算的是一款比较优秀的作品,而战马工作室携《天国:拯救2》剧本来投诚。

陈俊宇当然是一百个欢迎。

不过一开始陈俊宇并没有注意到这家由捷克人组成的工作室,因为瓦拉夫有意隐瞒了自己会开发虚拟游戏的能力。

最重要的是灵境战略目标是冲击虚拟游戏的王座,pc游戏这种旧时代的产物在逐年降低投入。

直到剧本打磨完毕,即将动工时,瓦拉夫才跟陈俊宇报备希望开发成虚拟游戏。

陈俊宇一听,当即乐了,心说那你们可算是来对地方了。

灵境就喜欢扶持虚拟项目。

当即跟陆离汇报情况,得到陆离的点头后,给予了战马工作室更多的开发资源。

灵境只有陆离一人拥有带队开发虚拟游戏的能力,《天国:拯救2》的开发任务被临时安排到了《双人成行》之后。

做完双人成行。

陈俊宇曾跟陆离汇报过,想加快这个项目的开发进度。

不过当时陆离一心想着如何安排《怪物猎人:世界》,打造世界级超级Ip,就把这件事搁置了。

他在开发完双人成行后,并没有立即安排青禾那边的开发任务,有更重要的事情需要陆离去办。

左等右等,迟迟等不到项目启动流程,瓦拉夫急了,这才表明了身份。

灵境多了个一个虚拟游戏设计师,相当于开发效率又拔高了10倍。

陈俊宇为此第三次找到了陆离。

这才有了那天的对话,陆离很快就敲定了上线时间,并且安排程小明将预告片安排出去。

至于为什么会安排的真紧凑。

陆离有自己的计划,七月上旬上线《天国:拯救2》,中旬上线《森林之子》,下旬为东京展上即将登场的《怪物猎人:世界》预热。

期间,陆离还要选拔对口人才,负责九月份的东京电玩展举办工作。

很忙。

于是只能给《天国:拯救2》不到十天的开发时间。

倒不是小看这个项目。

而是陆离可以连带着将带队的虚拟游戏设计师的任务一并分配了,效率翻倍叠加。

这是对自己足够的自信。

效率为王。

原本这样做瓦拉夫没有任何反对意见,直到看到定档日期,7.5日,还有不到十天时间!

他傻眼了。

这不闹吗?

即便剧本和素材已经打磨的足够精细,但是不到十天时间开发一款虚拟游戏,简直是天方夜谭!

陈俊宇看着男人,笑笑,“瓦拉夫,我知道你的担忧,但是总部那边的效率比你想象的高得多。”

“我不信,陈,这个效率太不可思议了。”

瓦拉夫一直埋头做游戏,并不知道外界的变化这么大,只是隐约觉得,这段时间的虚拟游戏上线数目变多了,以为只是技术成熟后质变爆发的缘故。

他还沉浸在以前那种剧本整一年,开发整两三个月的时代。

这个加速键给他整无语了,根本想象不到的效率,太可怕了。

“信不信你亲自感受一下就知道了,项目今日开始,我们一会去总部,总部的老板会用实际行动让你见证什么叫龙国速度。”

陈俊宇神秘一笑。

“我很期待。”

瓦拉夫嘴上很期待,内心满是质疑,喜欢吹牛是吧,我倒要看看你们能把这个谎言维持多久。

十天后游戏无法按时上线导致跳票,等着被群嘲吧。

他心里这样想着。

然后到了灵境后再次震住。

陆离已经研究了好几天的《天国:拯救2》的剧本,开发团队来到灵境总部的当天,连同瓦拉夫的那份带队大哥的企划也给安排好了。

来到就干活。

在两个团队,两名虚拟游戏设计师牵头、18位技术成熟的pc游戏设计师协助下,第一天就完成了总开发进度的15%!

这下瓦拉夫彻底服了,就这个效率,果然不需要十天天就能完工,甚至还能挤出三天时间测试下游戏的安全性。

预告片上透露的定档日期完全不是胡乱一拍脑袋就写上去的。

而是经过老板科学规划后得出的最佳时间。

陆离习以为常的动作,早已在瓦拉夫心中翻起巨浪。

他忽然觉得,当初决定加入灵境是他职业生涯中做出的最重要的一次选择。

之后几天。

在陆离的带领下,《天国:拯救2》顺利完工。

7.5转瞬即到。

游戏在一代老玩家和尝新新玩家的期待中,如约上线!

......

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