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姓名:段正诚

种族:人类(时光龙血脉)

性别:男

体型:中等

阵营:绝对中立

信仰:主神

基本速度:30尺

语言:中文、龙语、深渊语、天界语、炼狱语(除此之外,主神提供额外的任务世界通用语)

--------------属性\/加值--------------

力量:10(0)

敏捷:12(+1)

体质:10(0)

智力:18(+4)

感知:12(+1)

魅力:12(+1)

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职业等级领域法师lv2\/\/修道牧师lv1机关术士lv1

hp:9.5(6+1d6)

先攻:+5(+4精通先攻)

防护等级:11(10+1敏捷)(通常带法师护甲+4=15)

豁免:强韧1(0体质),反射3(2+1敏捷),意志7(4+1感知+2钢铁)

基本攻击加值:+1

攻击:长枪\/短枪+1伤害1d8重击x3,投石索+2伤害1d4重击x2(通常有知识虔诚,攻击检定和伤害各+3)

全回合攻击:长枪\/短枪+1伤害1d8重击x3,投石索+2伤害1d4重击x2(通常有知识虔诚,攻击检定和伤害各+3)

魔力值或特殊能力:奥术6(4+1智力+1领域)神术4(2+1领域+1感知)机关3(2+1智力)(我把领域法术位也换算魔力了,原规则是没有的,机关术士表里没有就按照法术位换算魔力)

领域:魔法领域,计划领域,知识虔诚

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武器盔甲擅长:简易武器,轻甲,中甲和盾牌(除了塔盾)

专长及职业能力:领域法术(咒法领域),召唤魔宠(法师),警觉(魔宠附赠),精通先攻(变体抄卷换),法术熟稔,离奇先知,钢铁意志,学院派法师,魔法领域(使用卷轴等+牧师cL\/2),计划领域(法术延时),知识虔诚,善良灵光,自发施法(牧师治疗),斥喝不死生物4(3+1魅力,技能驱散检定+2),学问,力量储备(血脉),制造经验,物品知识,物品加值,解除陷阱,物品制造,抄录卷轴,故事大全(知识检定生物+5)

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技能:44+9 =53 -2技法

辨识法术13(5+4智力+2知识共效+2血脉,对卷轴再+2共效)

专注5(5+0体质)

手艺(炼金术)9(5+4智力,最高+2协助+2环境炼金工具+5表现魔力制造=18)

使用魔法装置6(5+1魅力,+2机关术士【卷轴】,+2辨识法术共效【卷轴】)

搜索8(4+4智力)

知识(神秘)9(5+4智力,最高+5技法=14)构造生物,龙,魔法兽

知识(宗教)9(5+4智力)不死生物,神

知识(地方)9(5+4智力)类人生物

知识(自然)9(5+4智力)动物,精类,巨人,人形怪物,植物,虫类

知识(地下城)5(1+4智力)异怪,泥怪

知识(位面)5(1+4智力)异界生物,元素生物

解读文书5(1+4智力)

手艺(绘图)5(1+4智力)

估价5(1+4智力,+2共效对炼金)

解除装置5(1+4智力)

开锁2(1+1敏捷,最高+2环境工具=4)

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装备:

组装不锈钢枪(2.6米长,可拆成2节,装有三重胶囊容体),投石索,登山包,压缩蔬菜棒*5,流火胶囊*2,流霜胶囊*2,流闪胶囊*2,炽火胶*2,强酸*1,解毒剂*1,神行胶囊*1

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专长级职业能力说明:

领域法术:获得每等级一个领域法术位用以准备和施展同级的领域法术(或者是搭配了超魔专长的更低等级的领域法术)。一旦领域法师足以施展某一级的领域法术,那么该等级的领域法术会自动添加到她的法术书,并且不会计入法师原本每升一级所能得到的两个免费法术的数量中。领域法师在施展来自其奥术领域的领域法术时,施法等级可以获得+1的奖励。

咒法领域法术列表:lv0酸溅术。lv1法师护甲。lv2蛛网术。lv3臭云术。lv4四级怪物召唤术。lv5石墙术。 lv6酸雾术。 lv7七级怪物召唤术。lv8迷宫术。lv9异界之门。

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精通先攻(ImpRoVEd INItIAtIVE)[一般专长]

效果:先攻权检定获得+4加值。

特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

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警觉(ALERtNESS)[一般专长]

效果:在聆听和侦察检定上获得+2的加值。

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学问:修道牧师在判断他是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以做一次特殊的学问检定,该检定加值为他的修道牧师等级+他的智力修正。(如果该修道牧师的知识(历史)级数达到5级或更高,那么他在此检定上获得+2加值。)

成功的学问检定无法揭示魔法物品的力量,但是也许可以获得关于物品作用的一些提示。修道牧师不能取10或取20来做此检定,知识的结果是随机的。

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计划领域神授力量:法术延时(ExtENd SpEL)[超魔专长]

效果:搭配此专长时,法术持续时间成为原来的两倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受本专长的影响。延时的法术需占用高于原本一个等级的法术位。

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魔法领域神授力量:使用卷轴、法杖和其他储法型(Spell pletion)或法术触发型(Spell trigger Activation)魔法装置时相当你牧师等级一半的法师(至少是1级)。当目的是使用卷轴或其他魔法装置时,如果你还有兼职法师,那么你的实际法师等级和你的这类有效法师等级可以叠加。

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知识虔诚(领域)KNowLEdGE dEVotIoN

你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项。

前提条件:知识(任意)5级。

效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。

你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。

15或更低\/+1

16-25 \/+2

26-30 \/+3

31-35 \/+4

36或更高\/+5

每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。

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驱散或斥喝不死生物(turn or Rebuke Undead,超自然能力):任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)。

善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以驱散或摧毁不死生物,邪恶牧师(或者邪恶神祗的中立牧师)则可以斥喝或命令这些生物。中立神祗的中立牧师则必须选择按照其中一种方式。一旦做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师自发施法时施展治疗法术还是造成伤害法术上(见之前)。

牧师每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正。知识(宗教)达到5级或以上的牧师可以在影响检定上有+2加值。

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学院派法师[一般专长]

你在正规的法师学校里接受了全面的训练。

先决条件:智力13,法师等级1。

优势:开始游戏时你便了解6个1级法术(每点智力属性调整再多1)。每次你提升法师等级,无须进行额外研究便可在魔法书中加入4个法术。此外,你还将在所有知识(神秘)检定中获得+2加值。

通常情况:1级法师开始游戏时了解3个1级法术,每级可在魔法书中添加2个法术。

特殊:你只可在1级时选取此专长。

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法术熟稔(SpELL mAStERY)[特殊专长]。

先决条件:法师1级。

效果:每次选择本专长时,你可以选择数量等于你智力调整值的已知法术。此后,你无需法术书就可以准备这些法术。

正常:若没有本专长,你必须使用法术书才可准备你所有的法术,除了阅读魔法(read magic)。

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离奇先知(uncanny forethought)[特殊专长]。

先决条件:法术熟稔,智力17。

效果:可以选择智力加值个法术位,用一个标准动作可以利用这些法术位施展法术熟稔选择的法术。该法术位必须必要大于等于要施展的法术。使用一个全回合动作可以施展任意一个你所知的法术,该法术施法者等级-2.用的法术位必须必要大于等于要施展的法术。

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钢铁意志(IRoN wILL)[一般专长]

效果:所有意志检定获得+2加值。

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制造经验(craft Reserve):机关术士的制造经验点数可以代替经验值,用于制造魔法物品。机关术士升级时可以更新制造经验点数,但并不累加,角色在升级前未使用的制造经验点数就此消失。在制造魔法物品时,机关术士也可以用制造经验点数补充经验值消耗,同时使用制造经验点数以及角色经验值。

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物品知识(Artificer Knowledge):机关术士能通过进行特殊的物品知识检定来判断特定物品是否散发魔法灵光,检定加值等同于角色机关术士等级+角色智力调整值的。机关术士必须持续研究物品1分钟以上。虽然通过检定(dc15)的角色可以判断物品是否带有魔法属性,但无法辨识物品的具体作用。机关术士不能在本项检定中取10或取20。机关术士无法多次辨识特定物品,在检定中失败的角色无法得到更多细节。

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物品加值(Artisan bonus):如果机关术士已掌握特定制造专长,在通过进行使用魔法装置检定启动相应魔法物品时可以获得+2的加值。例如,可以制造魔杖的机关术士启动魔杖时,在进行使用魔法装置检定时可以获得+2的加值。

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解除陷阱(disable trap):机关术士可以通过进行搜索检定发现难度等级高于20的陷阱。非魔法陷阱的搜索dc不低于20,如果陷阱设置隐藏,难度等级可能更高。魔法陷阱的搜索dc等同于25+用于制造陷阱的法术环数。机关术士可以通过进行解除装置检定解除魔法陷阱,魔法陷阱的解除dc等同于25+用于制造陷阱的法术环数。如果机关术士在进行解除装置检定时得到的检定结果比解除dc高10或更多,可以研究陷阱的运作方式,并带领队友躲避陷阱,而不需要解除陷阱。

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物品制造(Item creation)(Ex):机关术士能在不符合法术前提要求的情况下制造魔法物品。角色必须进行使用魔法装置检定(dc20+施法者等级)模拟每道前提法术。例如,角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果不低于21,才能制造施法者等级1的魔法飞弹魔杖。角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果不低于27,才能模拟水中呼吸,成功制造换气瓶(施法者等级7)。机关术士在制造魔法物品时必须通过使用魔法物品检定模拟每道前提法术,若角色在检定中失败,可以在第二天继续尝试检定,直到物品制造期限结束(参阅《城主指南》第282页,制造魔法物品)。如果角色在制造期限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,则整个制造过程失败,角色花费的时间,金钱以及经验无法追回。在判断角色是否符合制造魔法物品的先决条件时,机关术士的有效施法者等级视为角色机关术士等级+2。然而,如果魔法物品的功能等同法术效果时,有效施法者等级仅等同角色的机关术士等级。魔法物品的造价由魔法物品的最低施法者等级及角色的机关术士等级中较高的决定。例如,制造火球术卷轴要求施法者等级至少为5,因此虽然3机关术士可以制造级火球术卷轴,但必须按照5施法者支付各种花费,既5x3x12.5=187枚金币5枚银币以及15点经验值,而且卷轴的有效施法者等级仅有3级,只能造成3d6点伤害。机关术士也可以通过使用魔法装置检定模拟其他先决条件,例如阵营或种族,检定dc参照核心规则。角色无法模拟专长前提,例如物品制造专长,而且在制造药水,魔杖或卷轴时,机关术士的施法者等级经调整后必须能满足最低有效施法者等级在制造魔法物品时,角色不能通过机关术满足先决条件,例如,尽管机关术列表包括光亮术,机关术士仍必须进行使用魔法装置检定模拟光亮术才能制造光亮术魔杖。机关术士制造的魔法物品既不视为奥术也不视为神术。

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力量储备(Reserves of Strength)【一般专长】

前置:钢铁意志,施法者等级1

收益:施法可以选择+1,+2,+3施法者等级,相对应的之后会震慑1,2,3轮,增加的施法者等级可以突破法术原有的限制比如9级施法者施展火球增加3cl可以造成12d6伤害,如果你免疫震慑则受到1d6,3d6,5d6伤害作为替代。

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故事大全(collector of Stories)[精神技法]

你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。

先决条件:知识(任一种)5级

效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。

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时光龙血脉

等级/血脉能力

1级/法术辨识+2

2级/力量储备

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