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最后没有什么意外,在他们还剩下四个玩家能够战斗时,好歹是将里世界的boss黑暗之影也击杀了。但其实过得让夏驰宇觉得胆战心惊,因为里世界这个boss的暴走方式随机性太高了,不像表世界那样。

就比如说,剩下的这四个玩家不是夏驰宇四人,甚至不是他们中的任何一人,而夏驰宇很不喜欢把自己的命运交给其他人来解决。

就像他教给娜佳的那样,他作为指挥的诀窍就是不要相信团队成员,所以其实当他被吞噬灵魂技能击中后,一直忐忑不安,好在最后还是过了。

其实,论难度里世界和表世界的boss暴走难度相比之下还是表世界boss难度较高,但是论稳定性,很显然还是表世界boss更容易。

表世界的boss暴走之后其实很容易对付,就像夏驰宇说的那样,团队全部集中站位或者分为几个站位,每两秒移动一次。

虽然频繁移动会导致玩家伤害降低很多,但是只要走位好,全团一个人都不会被击中,能够安稳的击杀boss。

但里世界的boss就不同了,里世界的boss运气成分更高。这个boss的战斗流程很长,打到最后阶段时玩家基本都没剩下什么魔法值和斗气了,所以在最后阶段大家的战斗力都会不够,如果吞噬灵魂先点到那些战斗力较强的玩家,就完蛋了。

不过,不管怎么说,boss顺利击杀了,毫无疑问他们还是拿下了世界首杀。

这个时候,还没有出现第二家公会击杀了恶魔城老三辛迪加。

夏驰宇等人的战绩可以说是相当傲人,领先全球三个boss。但是他并认为五号boss的难度有多高,实际上轮难度,可能三号boss“恶魔甲壳辛迪加”难度大于四号boss“暴怒的阿格农”大于五号boss“星界守护者艾夫斯”。

一旦有公会顺利击杀了三号boss,很快四号和五号boss也会很快就被击杀。

但就算是这样,夏驰宇依旧认为自己为公会争取到了至少两周的进度领先时间。别的公会要赶上他们目前的进度,至少还需要两周时间。而这两周时间内,除去比赛以及赛前准备时间,他们每周依旧有三天时间来帮助两家公会继续开荒。

回到表世界后,现场残留下来的是里世界boss黑暗之影的尸体,随即辰风搓了搓手,准备开boss了:激动人心的分装备时刻,星界守护者艾夫斯会掉落一件套装。最后没有什么意外,在他们还剩下四个玩家能够战斗时,好歹是将里世界的boss黑暗之影也击杀了。但其实过得让夏驰宇觉得胆战心惊,因为里世界这个boss的暴走方式随机性太高了,不像表世界那样。

就比如说,剩下的这四个玩家不是夏驰宇四人,甚至不是他们中的任何一人,而夏驰宇很不喜欢把自己的命运交给其他人来解决。

就像他教给娜佳的那样,他作为指挥的诀窍就是不要相信团队成员,所以其实当他被吞噬灵魂技能击中后,一直忐忑不安,好在最后还是过了。

其实,论难度里世界和表世界的boss暴走难度相比之下还是表世界boss难度较高,但是论稳定性,很显然还是表世界boss更容易。

表世界的boss暴走之后其实很容易对付,就像夏驰宇说的那样,团队全部集中站位或者分为几个站位,每两秒移动一次。

虽然频繁移动会导致玩家伤害降低很多,但是只要走位好,全团一个人都不会被击中,能够安稳的击杀boss。

但里世界的boss就不同了,里世界的boss运气成分更高。这个boss的战斗流程很长,打到最后阶段时玩家基本都没剩下什么魔法值和斗气了,所以在最后阶段大家的战斗力都会不够,如果吞噬灵魂先点到那些战斗力较强的玩家,就完蛋了。

不过,不管怎么说,boss顺利击杀了,毫无疑问他们还是拿下了世界首杀。

这个时候,还没有出现第二家公会击杀了恶魔城老三辛迪加。

夏驰宇等人的战绩可以说是相当傲人,领先全球三个boss。但是他并认为五号boss的难度有多高,实际上轮难度,可能三号boss“恶魔甲壳辛迪加”难度大于四号boss“暴怒的阿格农”大于五号boss“星界守护者艾夫斯”。

一旦有公会顺利击杀了三号boss,很快四号和五号boss也会很快就被击杀。

但就算是这样,夏驰宇依旧认为自己为公会争取到了至少两周的进度领先时间。别的公会要赶上他们目前的进度,至少还需要两周时间。而这两周时间内,除去比赛以及赛前准备时间,他们每周依旧有三天时间来帮助两家公会继续开荒。

回到表世界后,现场残留下来的是里世界boss黑暗之影的尸体,随即辰风搓了搓手,准备开boss了:激动人心的分装备时刻,星界守护者艾夫斯会掉落一件套装。最后没有什么意外,在他们还剩下四个玩家能够战斗时,好歹是将里世界的boss黑暗之影也击杀了。但其实过得让夏驰宇觉得胆战心惊,因为里世界这个boss的暴走方式随机性太高了,不像表世界那样。

就比如说,剩下的这四个玩家不是夏驰宇四人,甚至不是他们中的任何一人,而夏驰宇很不喜欢把自己的命运交给其他人来解决。

就像他教给娜佳的那样,他作为指挥的诀窍就是不要相信团队成员,所以其实当他被吞噬灵魂技能击中后,一直忐忑不安,好在最后还是过了。

其实,论难度里世界和表世界的boss暴走难度相比之下还是表世界boss难度较高,但是论稳定性,很显然还是表世界boss更容易。

表世界的boss暴走之后其实很容易对付,就像夏驰宇说的那样,团队全部集中站位或者分为几个站位,每两秒移动一次。

虽然频繁移动会导致玩家伤害降低很多,但是只要走位好,全团一个人都不会被击中,能够安稳的击杀boss。

但里世界的boss就不同了,里世界的boss运气成分更高。这个boss的战斗流程很长,打到最后阶段时玩家基本都没剩下什么魔法值和斗气了,所以在最后阶段大家的战斗力都会不够,如果吞噬灵魂先点到那些战斗力较强的玩家,就完蛋了。

不过,不管怎么说,boss顺利击杀了,毫无疑问他们还是拿下了世界首杀。

这个时候,还没有出现第二家公会击杀了恶魔城老三辛迪加。

夏驰宇等人的战绩可以说是相当傲人,领先全球三个boss。但是他并认为五号boss的难度有多高,实际上轮难度,可能三号boss“恶魔甲壳辛迪加”难度大于四号boss“暴怒的阿格农”大于五号boss“星界守护者艾夫斯”。

一旦有公会顺利击杀了三号boss,很快四号和五号boss也会很快就被击杀。

但就算是这样,夏驰宇依旧认为自己为公会争取到了至少两周的进度领先时间。别的公会要赶上他们目前的进度,至少还需要两周时间。而这两周时间内,除去比赛以及赛前准备时间,他们每周依旧有三天时间来帮助两家公会继续开荒。

回到表世界后,现场残留下来的是里世界boss黑暗之影的尸体,随即辰风搓了搓手,准备开boss了:激动人心的分装备时刻,星界守护者艾夫斯会掉落一件套装。最后没有什么意外,在他们还剩下四个玩家能够战斗时,好歹是将里世界的boss黑暗之影也击杀了。但其实过得让夏驰宇觉得胆战心惊,因为里世界这个boss的暴走方式随机性太高了,不像表世界那样。

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不过,不管怎么说,boss顺利击杀了,毫无疑问他们还是拿下了世界首杀。

这个时候,还没有出现第二家公会击杀了恶魔城老三辛迪加。(未完待续。)

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